Press "Enter" to skip to content

Posts published in “Game Online Terbaru”

Trailer Peluncuran Pathfinder: Wrath Of The Righteous Shows – Lizlance

Dekade terakhir telah memberi pemain banyak CRPG untuk dijelajahi; hari-hari roleplaying isometrik klasik tentu saja tak terlupakan. Pathfinder: Penerus Kingmaker, Wrath of the Righteous, akan mendarat minggu ini di PC. Bermain di konsol? Jangan takut. Pathfinder: Wrath of the Righteous dijadwalkan untuk rilis di PlayStation 4 dan Xbox One pada 1 Maret 2022. Oke, jadi itu agak jauh, tapi senang melihat bahwa game yang sebelumnya hanya untuk PC mendapatkan terjemahan yang bagus di konsol, mengingat perubahan menakjubkan yang diperlukan untuk berpindah dari mouse-dan-keyboard ke gameplay pengontrol. Lihat trailer peluncurannya di sini.

Wrath of the Righteous sebagai CRPG memberi Anda pilihan dasar, sementara banyak judul genre lainnya terkunci dalam aliran pemikiran. Ya, Anda dapat memilih untuk bermain secara real-time dengan jeda atau murni berbasis giliran. Ini memberi pemain kebebasan untuk memilih playet yang cocok untuk mereka, apakah mereka ingin menyalurkan getaran Black Isle klasik atau hanya bekerja dalam jendela giliran murni. Anda dapat beralih di antara mode permainan yang Anda inginkan dalam game, sehingga Anda dapat bereksperimen dan menemukan satu yang cocok untuk Anda.

Wrath of the Righteous juga menampilkan sembilan Mythic Paths untuk dijelajahi, memungkinkan pemain untuk mendapatkan kemampuan dan kekuatan yang diberikan Tuhan yang berada di luar jangkauan CRPG normal. Ini adalah alat pengubah permainan yang secara radikal dapat mengubah seluruh permainan dan semua opsi permainan pada waktu tertentu. Lupakan mantra api besar; kita berbicara tentang mengendalikan dan mengubah aliran waktu, menjadi Naga, Lich, Malaikat, atau Kawanan yang Tak Terpuaskan. Tentu Itu pertama kalinya saya melihat bermain sebagai Insatiable Swarm sebagai pilihan, jadi saya akan mengulasnya.

Apakah Anda bermain CRPG? Apa favoritmu? Apakah Anda senang melihat banyak dari mereka datang ke konsol? Beri tahu kami di komentar!

Desainer Konsol Nintendo Meninggalkan Perusahaan Setelah Hampir 39 Tahun – Lizlance

Anda mungkin tidak asing dengan nama Lance Barr, tetapi jika Anda penggemar game, Anda pasti tidak asing dengan karya Barr.

Kembali pada hari-hari tenang tahun 1982, Nintendo mempekerjakan Barr untuk menjadi direktur desain dan merek perusahaan. Pekerjaan pertama Barr adalah mendesain lemari arcade untuk pasar AS. Namun, perancang akhirnya melanjutkan untuk mengubah desain konsol Jepang Nintendo agar lebih sesuai dengan pasar barat. Menariknya, Barr berada di balik desain NES.

“Desain NES asli bekerja selama beberapa bulan bersama dengan tinggal beberapa bulan saat saya bekerja di Jepang di NCL,” kata Barr. Nintendojo pada tahun 2005. "Desainnya dianggap sebagai sistem nirkabel, modular, dirancang agar terlihat seperti sistem stereo yang lebih halus daripada mainan elektronik. Setelah pertama kali ditampilkan kepada publik AS di Consumer Electronics Show, saya diminta untuk mendesain ulang casing berdasarkan pada persyaratan teknik baru. Untuk mengurangi biaya, fungsi nirkabel telah dihapus, serta beberapa komponen modular seperti keyboard dan perekam data. Namun perubahan terbesar adalah persyaratan orientasi dan ukuran untuk mengakomodasi konektor tepi baru untuk memasukkan game .Konektor tepi baru adalah desain 'kekuatan nol' yang memungkinkan game dimasukkan dengan kekuatan rendah, dan kemudian diputar ke bawah ke posisi 'kontak'. Kasing harus dirancang di sekitar pergerakan game, dan memerlukan bentuk dan ukuran SEN tumbuh dari konsep sebelumnya.”

Barr terus mengerjakan semuanya mulai dari bola lampu NES Zapper, stik arcade NES Advantage, konsol SNES asli, versi pemuatan atas yang diperbarui, dan Wii Nunchuck, di antara banyak hal lainnya.

Kemudian, pada Juli 2021, Barr memperbarui profil Linkedin-nya untuk mengatakan bahwa dia sudah pensiun dan "pindah ke proyek 'lain'." Terima kasih untuk semua kenangan Barr, dan selamat pensiun.

[Source: Linkedin, via Nintendolife]


Jika komentar masih ditampilkan sebagai dinonaktifkan, pembaruan ke situs terjadi di pihak kami yang menyebabkan penghapusan sementara. Kami berharap dapat mendukung mereka dan segera menjalankannya sehingga komunitas kami kembali berbagi pemikiran mereka dengan kami tentang segala hal yang terkait dengan game!

Tiga Video Starfield Baru Mengungkap Beberapa Lokasi Untuk RPG Luar Angkasa Bethesda – Lizlance

Sementara kami memiliki lebih banyak waktu untuk menunggu sebelum mendapatkan RPG luar angkasa Bethesda yang akan datang, studio telah mengungkapkan tiga video Starfield baru untuk dinikmati para penggemar. Tiga pembaruan pengembang terbaru membagikan banyak detail tentang lokasi baru yang dapat dijelajahi pemain.

Tampilan terbaru di Starfield agak singkat, tetapi menarik untuk melihat beberapa visi yang dimiliki tim untuk eksplorasi ruang angkasa. Meskipun bukan gameplay, konsep seni yang dibagikan menarik dan kami tertarik untuk melihat ke mana game ini membawa kami untuk petualangan baru.

Pertama, kami memiliki Atlantis Baru, terlihat dalam video di bawah ini:

Kemudian kami memiliki lokasi yang disebut Neon:

Dan akhirnya, Akila:

Atlantis Baru adalah ibu kota sekte orang yang dikenal sebagai Koloni Bersatu, faksi kuat yang merupakan pemain utama di bidang politik galaksi. Mengingat apa yang Bethesda katakan tentang New Atlantis, besar mengingat bahwa itu akan menjadi salah satu area yang lebih besar dieksplorasi dalam permainan, dan mungkin salah satu yang paling kompleks. Meskipun keren, Neon adalah tempat saya paling bersemangat! Neon adalah dunia air di mana orang biasanya melihat akuarium dan berpikir: ya, ini Utopia.

Akila adalah ibu kota lain, tetapi kali ini untuk kolektif yang dikenal sebagai Freestar. Ini juga memiliki beberapa dasar Serangan terhadap Titan getaran di dinding itu, hanya mengatakan.

Sementara penggemar dipahami telah kecewa dengan pengungkapan awal, Pete Hines dan Todd Howard sangat jelas tentang judul yang telah dikembangkan lebih awal sejak terungkap. Mereka juga mengklarifikasi bahwa itu hanya terungkap sejak awal untuk menghilangkan kekhawatiran penggemar bahwa mereka meninggalkan pemain tunggal setelah pengungkapan Fallout 76. Mereka mengatakan, senang akhirnya mendapatkan sesuatu yang lebih konkret, terutama sekarang dengan sumber daya tambahan yang ditawarkan oleh akuisisi. Untungnya, setidaknya sekarang kami memiliki kencan, meskipun itu sedikit lebih jauh dari yang diperkirakan banyak orang.

Starfield secara resmi diluncurkan tahun depan untuk para gamer Xbox dan PC pada 11 November 2022.


Jika komentar masih ditampilkan sebagai dinonaktifkan, pembaruan ke situs terjadi di pihak kami yang menyebabkan penghapusan sementara. Kami berharap dapat mendukung mereka dan segera menjalankannya sehingga komunitas kami kembali berbagi pemikiran mereka dengan kami tentang segala hal yang terkait dengan game!

Trailer Metroid Dread Baru Menunjukkan Jenis Musuh yang Berbeda – Lizlance

Metroid Dread baru saja akan merilis satu set untuk bulan Oktober, dan untuk merayakan peluncurannya yang akan datang, Nintendo baru saja merilis sebuah trailer baru untuk dinikmati. Video terbaru sedikit menyelami berbagai musuh yang akan dihadapi Samus Aran, yang bertujuan untuk muncul ke dalam bayang-bayang planet ZDR untuk menyebabkan kekacauan serius.

Trailer terbaru, terlihat di bawah, menunjukkan lebih banyak gerakan Samus saat ia mengalahkan musuh yang sudah dikenal dan lawan baru sambil juga menunjukkan "kemampuan amnesia" -nya. Menurut ingatan Nintendo, Samus dikalahkan oleh "lawan misterius", dan sebagai hasilnya, dia kehilangan semua kemampuannya yang kita kenal selama bertahun-tahun. Untungnya, dia bisa lolos dari kematian, tetapi Metroid Dread akan menemukan dengan tepat bagaimana itu terjadi dan mengapa dia tertinggal.

Sosok besar yang dia hadapi dalam video di atas adalah Chozo, ras yang dikenal karena kecerdasan dan kemajuan teknologinya. Dengan tujuan mencapai perdamaian galaksi, Chozo akhirnya menyebar, menyebar ke luar angkasa, menjadi spesies langka untuk dilihat. Meskipun sebagian besar adalah orang yang damai, apakah budaya ini masih memiliki “pejuang Chozo” sendiri, dan dari gerakan yang terlihat di atas? Mereka tidak akan diganggu.

Video terbaru merinci beberapa kemampuannya yang baru dan yang kembali, termasuk Flash Shift, yang merupakan kekuatan Aeion, Pulse Radar, dan banyak lagi. Lihat mereka untuk melihat bagaimana dia menjadikan udara di sekitar tempat bermainnya yang biasa untuk pertempuran, menggunakan keterampilan dan kekuatan bertarungnya untuk tetap di atas.

Untuk mempelajari lebih lanjut tentang Metroid Dread, lihat hub game khusus kami di sini. Anda juga dapat melihat pembaruan pengembang terbaru di sini dari Nintendo sendiri.


Jika komentar masih ditampilkan sebagai dinonaktifkan, pembaruan situs terjadi di pihak kami yang menyebabkan penghapusan sementara. Kami berharap dapat mendukung mereka dan segera menjalankannya sehingga komunitas kami kembali berbagi pemikiran mereka dengan kami tentang segala hal yang terkait dengan game!

Pembaruan Besar Phasmophobia Menambahkan Hantu Baru, Peralatan Lebih Baik, Dan Banyak Lagi – Lizlance

Exposition adalah pembaruan terbaru dari Phasmophobia, membawa sejumlah besar konten baru untuk dinikmati para gamer dan saya takut. Tidak hanya perlengkapan dalam game yang mendapatkan beberapa peningkatan yang diperlukan, tetapi juga ada hantu baru yang menakuti kita.

Apa yang baru di Fasmofobia?

Mari kita mulai dengan satu aspek yang tidak pernah gagal mengecewakan saya: sprint. Dengan ini, maksud saya pada awalnya, Anda tidak bisa melakukannya. Secara teknis, Anda "bisa", tetapi apakah itu realistis? Tidak ada perubahan kecepatan. Kemudian perlahan-lahan menjadi lebih baik, tetapi sekarang pemain dapat berlari selama tiga detik dengan kecepatan lebih tinggi dengan tingkat pengisian ulang lima detik. Kecepatan berjalan juga telah berubah, sekarang pada kecepatan yang sama dengan "sprint lama".

Dua hantu baru juga telah ditambahkan bersama dengan Myling dan Goryo, yang berarti peralatan baru diperlukan untuk memastikan Anda selamat dari perburuan. Dengan Proyektor DOTS, jauh lebih mudah untuk menemukan bukti ketika mencoba mempersempit jenis jahat yang memburu Anda, meskipun hati-hati. Ini juga dilakukan dengan pembaruan baru di mana jika Anda memiliki peralatan elektronik, ghostie akan tahu di mana Anda berada.

Selain hantu baru, semua jenis hantu memiliki beberapa perubahan bukti untuk menyeimbangkan meta baru. Ini juga mencakup tweak UI baru, perubahan visual, dan efek suara baru.

Untuk melihat semua yang baru dalam pembaruan Exposition Phasmophobia, lihat catatan tambalan lengkap di bawah ini, milik Steam:

pelumasan

  • Anda sekarang dapat berlari 3 detik dengan kecepatan lebih tinggi dengan pengisian ulang 5 detik
  • Kecepatan berjalan pemain ditingkatkan ke kecepatan sprint sebelumnya
  • VR Teleporting: Untuk mereplikasi sprint, kami menambahkan lingkaran UI dalam dan luar untuk mewakili jangkauan teleportasi (berjalan / berlari), ukurannya sesuai tergantung pada seberapa jauh pemain memilih untuk berteleportasi
  • Hantu meningkatkan kecepatan saat berburu ketika mereka melihat Anda
  • Menurunkan penundaan penundaan hantu sebelum dipindahkan, dari 5 menjadi 3 detik

Baru

  • Menambahkan dua jenis hantu; Goryo dan Myling.
  • Menambahkan peralatan baru untuk menemukan jenis bukti baru: Proyektor DOTS
  • Peralatan elektronik sekarang akan memperingatkan hantu tentang posisi Anda selama berburu (mirip dengan suara). Bunuh mereka sebelum mereka bersembunyi!
  • Perburuan kini memengaruhi semua peralatan elektronik dengan suara dan visual baru
  • Mikrofon parabola sekarang memungkinkan Anda mendengar "suara paranormal" saat membidik ke arah hantu
  • Anda sekarang dapat mengaktifkan Head Bob di pengaturan
  • Semua peralatan (minus Sensor Suara) memiliki visual dan efek baru
  • Efek pasca-pemrosesan baru untuk gamer dan CCTV

Perubahan

  • Semua jenis hantu telah mengubah bukti mereka untuk memberi ruang bagi 2 hantu baru dan proyektor DOTS
  • Selama berburu, peralatan dan pencahayaan hanya akan terpengaruh saat berada dalam jangkauan phantom
  • Langkah acak hantu hanya dapat didengar melalui Mikrofon Parabola
  • Glowstick berkedip selama 30 detik kemudian menghilang selama 30 detik berikutnya
  • Teks kotak roh diganti dengan ikon untuk menunjukkan apakah hantu itu merespons
  • Banyak suara telah diganti
  • Fungsi Sensor Inframerah terintegrasi dengan Sensor Gerak
  • Pencahayaan telah ditingkatkan di sebagian besar peta
  • 'Objek penempatan pembantu' memiliki visual baru
  • Pencahayaan volumetrik telah ditingkatkan di semua peta untuk mengurangi kabut
  • Saat bermain solo, Anda tidak perlu lagi menggunakan Push To Talk untuk Spirit Box (jika dimatikan dalam pengaturan)
  • Hantu tidak lagi terlihat di awal perburuan sampai mulai bergerak
  • Warna kulit tangan pemain sekarang akan berubah berdasarkan karakter yang Anda mainkan
  • Tutorial telah diperbarui dengan jenis bukti baru dan visual baru
  • VR: Jurnal selalu dipegang di tangan kiri
  • Mikrofon Parabola hanya dapat digunakan saat di dalam ruangan
  • Banyak penyesuaian visual
  • Banyak tweak UI

Memperbaiki

  • Ungkapan "tunjukkan kami" tidak lagi membuat kontak ganda dengan hantu
  • Memperbaiki bug di mana Anda dapat menonaktifkan kotak Roh statis dengan memilihnya dengan sesuatu yang lain di tangan Anda
  • Memperbaiki bug di mana acara hantu hanya akan menurunkan kewarasan tuan rumah
  • Memperbaiki bug di mana ketukan jendela hantu tidak memberikan bukti interaksi dengan sebagian besar jendela
  • Memperbaiki bug di mana Anda bisa membuat hantu berinteraksi dengan objek dengan pengenalan suara secara berurutan dengan cepat
  • Memperbaiki kerusakan multipemain standar untuk host Asylum di multipemain
  • Memperbaiki bug di mana Anda bisa memaksa hantu untuk mengakhiri perburuan menggunakan pengenalan suara
  • Memperbaiki bug di mana Anda bisa membuat hantu berinteraksi dengan objek saat Anda mati dalam pengenalan suara
  • Memperbaiki bug di mana Anda tidak selalu bisa mendapatkan peta kecil di layar pemilihan peta
  • Memperbaiki bug di mana sensor tidak dapat ditempatkan di beberapa pintu
  • Memperbaiki bug di mana dengan cepat mengambil sensor akan membuatnya tetap menyala di tangan Anda.
  • Memperbaiki masalah dengan menempatkan pemusnahan di berbagai level
  • Memperbaiki bug di mana Dan dan Finlandia berada dalam urutan yang salah dalam pilihan bahasa
  • Memperbaiki bug di mana animasi hantu hanya akan diputar jika Anda adalah tuan rumahnya
  • Memperbaiki bug di mana suara peralatan rusak saat dipegang oleh karakter wanita

Jika komentar masih ditampilkan sebagai dinonaktifkan, pembaruan situs terjadi di pihak kami yang menyebabkan penghapusan sementara. Kami berharap dapat mendukung mereka dan segera menjalankannya sehingga komunitas kami kembali berbagi pemikiran mereka dengan kami tentang segala hal yang terkait dengan game!

The Dying Light Telah Melompat Untuk Beralih ke Edisi Platinum Baru – Lizlance

Dying Light pertama akan segera hadir di Switch melalui Edisi Platinum baru. Moniker glossy berarti itu sebagai edisi yang menentukan dari game dunia terbuka zombie 2015. Bagian terbaik tentang beralih ke Switch; Anda sekarang dapat memainkan misi menakutkan di malam hari di luar di siang hari bolong.

Techland mengumumkan port tersebut selama blog pengembang Gamescom mereka untuk Dying Light 2. Tim menggambarkan Edisi Platinum sebagai “edisi paling penuh konten yang kami rilis”, menampilkan gameplay lebih dari 100 jam untuk dinikmati sendiri atau bersama. Meskipun tidak disebutkan secara eksplisit, orang berasumsi bahwa judul tersebut berisi setiap pembaruan dan perluasan konten, seperti The following dan Hellraid. Jika demikian, itu banyak sekali game dalam satu kartrid. Techland berjanji untuk memberikan rincian tentang pelabuhan dalam waktu dekat, jadi saya harap tidak akan terlalu lama untuk mengetahuinya dengan pasti.

Untuk penggemar yang memiliki kereta fisik, Techland mempermanis kesepakatan dengan paket yang penuh dengan barang. Versi kotak dari Edisi Platinum mencakup permainan dasar serta panduan bertahan hidup yang penuh dengan tips dan trik, peta Harran dua sisi, dan stiker. Siapa yang tidak suka stiker?

Sayangnya, tidak ada tanggal rilis untuk Dying Light Platinum Edition. Sementara itu, Anda dapat melihat trailer gameplay terbaru untuk Dying Light 2 Stay Human yang ditayangkan perdana selama showcase Xbox Gamescom.

Ingin melihat pengumuman terbesar yang akan dirilis di Gamescom? Kunjungi pusat liputan kami untuk melihat semua cerita itu di satu tempat yang nyaman.


Jika komentar masih ditampilkan sebagai dinonaktifkan, pembaruan situs terjadi di pihak kami yang menyebabkan penghapusan sementara. Kami berharap dapat mendukung mereka dan segera menjalankannya sehingga komunitas kami kembali berbagi pemikiran mereka dengan kami tentang segala hal yang terkait dengan game!

Hoopa Menjadi Berita Utama Season Of Mischief Pokemon Go – Lizlance

Tren acara di sekitar Pokémon Go Fest 2021 sedang memanas, Hoopa dan kejenakaannya berlanjut ke era konten baru untuk aplikasi seluler. Disebut Season of Mischief, para pelatih akan menyelesaikan tujuan Penelitian Khusus untuk menemukan versi yang lebih kecil dari jin legendaris, Confined Hoopa.

Mulai 1 September dan berjalan hingga 1 Desember, kisah Penelitian Khusus Pokémon Go akan mulai seputar eksploitasi Hoopa. Sepanjang Time of Doom lebih banyak akan terungkap tentang Pokémon karena banyak aktivitas tersedia. Saat tugas penelitian selesai, Mischief Pokémon akan tersedia untuk ditangkap. Namun, Hoopa tidak tersedia untuk beralih ke Pokémon Home atau game lain dalam seri untuk saat ini.

Segera setelah itu, pada tanggal 5 September, adalah awal dari beberapa keajaiban aneh di seluruh dunia. Alternatif sepanjang hari adalah distribusi Pokémon tipe psikis atau tipe gelap dan hantu. Pelatih dapat menemukan beberapa Pokémon ini dan lebih banyak lagi sepanjang hari dengan umpan liar atau menarik: Exeggecut, Jynx, Natu, Spoink, Girafarig, Beldum, Alolan Rattata, Poochyena, Duskull, Purrloin, Sableye, Carvanha, dan Drifloon.

Tersedia juga di acara:

  • Koleksi Tantangan yang menampilkan Pokémon yang tertarik pada dupa
  • Permen ganda untuk memindahkan Pokemon
  • Seikat dupa gratis di toko
  • Pekerjaan Penelitian Lapangan akan memberi hadiah Permen Langka dan berbagai Pokéballs

Lebih banyak acara dan kegiatan direncanakan hingga November, dengan tanggal yang dikonfirmasi berikutnya terdaftar sebagai 8 dan 21 September.

Diakui di Season of Mischief adalah kejutan besar dengan Pokemon yang tersedia secara teratur di setiap perubahan bioma, belahan bumi, telur, dan Ditto. Sementara lebih banyak lagi yang dapat ditemukan melalui metode ini, berikut adalah beberapa pelatih Pokémon untuk ditemukan dan di mana mereka dapat diakses:

Bioma:

Kota - Shuppet, Trubbish, Gothita

Hutan - Teddiursa, Shelmet, Karrablast

Pegunungan - Geodude, Rhyhorn, Slugma

Air - Krabby, Horsea, Mantine

Belahan:

Utara - Jigglypuff, Slowpoke, Chikorita, Cyndaquil, Totodile, Bidoof, Rusa Musim Gugur

Selatan - Clefairy, Roselia, Snivy, Tepig, Oshawott, Tympole, Spring Deerling

Telur:

2km - Nidoran, Nidoran, Barboach, Drifloon

5km - Seel, Pineco, Sableye, Chingling

10km - Audino, Mienfoo

Petualangan Egc Telur:

5km - Shieldon, Cranidos, Frillish

10km - Riolu, Deino, Noibat

Bonus Mega Evolution (Peningkatan CP saat Mega berevolusi):

September - Slowbro

Oktober - Gengar

November - Houndoom

Transformasi ini:

Gastly, Drowzee, Remoraid, Teddiursa, Gulpin, Numel, Stunky, Dwebble, Foongus

Niantic tampaknya membuat pelatih sibuk sepanjang musim gugur dengan segala macam acara dan Pokemon untuk ditangkap. Untuk catatan lengkap tentang apa yang akan datang di Season of Mischief, lihat posting blog Pokemon Go di sini. Dan lihat pembaruan terkini tentang legenda perubahan aksesibilitas pandemi. Semoga berhasil dengan pencarian Anda untuk menangkap Hoopa dan semua monster lain yang tersedia dalam beberapa minggu mendatang!


Jika komentar masih ditampilkan sebagai dinonaktifkan, pembaruan ke situs terjadi di pihak kami yang menyebabkan penghapusan sementara. Kami berharap dapat mendukung mereka dan segera menjalankannya sehingga komunitas kami kembali berbagi pemikiran mereka dengan kami tentang segala hal yang terkait dengan game!

CatDog Dan April O’Neil Akan Pergi ke Nickelodeon All-Star Brawl – Lizlance

Nickelodeon All-Star Brawl belum dirilis dan sudah memiliki level Super Smash Bros. hype untuk karakter baru yang diumumkan dalam daftar. Kini selama Future Games Show di Gamescom 2021, kedua karakter ini telah diumumkan. April O'Neil, reporter populer dari Kura-kura Ninja Mutant Remaja seri, sudah ada perhatian di Gamescom awal pekan ini ketika terungkap bahwa dia akan menjadi karakter yang menyenangkan di Teenage Mutant Ninja Turtles: Pembalasan Shredder. Namun, CatDog siap menyerang dualitas kucing dan anjing, dengan semacam kombinasi yang absurd. Apa langkah mereka? Bagaimana mereka bermain? Anda dapat melihat trailer untuk kedua karakter di sini.

[embed]https://www.youtube.com/watch?v=pPQHl1_WOK0[/embed]

[embed]https://www.youtube.com/watch?v=29BpxAr7_eQ[/embed]

Kedua karakter ini bergabung dengan daftar kepribadian Nickelodeon yang mengesankan yang meledak dengan nostalgia. Nickelodeon All-Star Brawl menampilkan kepribadian dari banyak acara termasuk Spongebob Squarepants, Danny Phantom, Rugrat, Zim akan mengambil alih (Karakter terbaik cewek? Karakter terbaik cewek ...) The Wild Thornberry, Hei Arnold!, dll. Daftar karakter tersebut tentunya disertai dengan 20 lokasi bertema dari franchise, seperti Jellyfish Fields dari Spongebob. Seperti halnya Smash Bros. selama bertahun-tahun, harapkan spekulasi yang sering dan rilis palsu yang mendetail tentang tambahan baru pada game.

Nickelodeon All-Star Brawl telah menyalurkan kekuatan besar Super Smash Bros., dan diharapkan tiba musim gugur ini untuk PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X / S, Xbox One, Switch, dan PC. Jadi ya, Anda bisa melawan petarung ini di hampir semua hal. Nickelodeon All-Star Brawl menghadirkan permainan lokal hingga 4 pemain dan multipemain daring.

Karakter mana yang Anda harapkan untuk dimainkan? Apakah petarung pesta penting bagi Anda? Beri tahu kami karakter mana yang menurut Anda selanjutnya!


Jika komentar masih ditampilkan sebagai dinonaktifkan, pembaruan ke situs terjadi di pihak kami yang menyebabkan penghapusan sementara. Kami berharap mereka segera dicadangkan dan dijalankan untuk komunitas kami.

Dino Park Simulator Kerajaan Prasejarah Memasuki Beta Tertutup Pada Bulan Desember – Lizlance

Kerajaan Prasejarah keluar untuk membuktikan bahwa ada cukup ruang di kota ini untuk banyak simulator taman hiburan dinosaurus. Sementara game Jurassic World Evolution melintasi area yang hampir sama, Kerajaan Prasejarah tidak bergantung pada lisensi dan menawarkan opsi lain bagi penggemar memelihara dinosaurus dan meminta orang untuk melihatnya.

Sebagai manajer taman, Anda memiliki alat untuk membangun kebun binatang dino impian Anda. Anda dapat menaikkan gunung, membuat sungai, dan menumbuhkan hutan untuk menciptakan medan yang sempurna. Anda kemudian akan membangun gedung dan kandang untuk menampung staf, menjamu tamu, dan, tentu saja, menyediakan tempat berlindung bagi koleksi makhluk mati Anda. Struktur yang Anda bangun untuk membuat pelanggan Anda senang termasuk berbagai pameran, restoran, dan, mungkin yang paling penting, kamar mandi.

Makhluk dalam perawatan Anda termasuk reptil seperti brachiosaurus dan t-rex, mamalia seperti mammoth berbulu dan smilodon (alias harimau bertaring tajam), dan burung seperti archaeopteryx. Dengan memberi mereka makan dan ditempatkan di bioma yang paling cocok untuk mereka, Anda akan dihargai dengan hewan yang bahagia. Anda juga dapat mengumpulkan materi genetik dari seluruh dunia untuk mengungkap makhluk baru. Tidak seperti Jurassic Park, dinosaurus Kerajaan Prasejarah tampak sedikit lebih akurat secara ilmiah; beberapa dari mereka memiliki bulu, misalnya. Pengembang Blue Meridian telah berjanji bahwa 22 hewan akan tersedia saat game memasuki Steal Early Access tahun depan.

Jika Anda lebih suka memiliki taman dinosaurus yang tidak termasuk beban bencana yang sedang berlangsung, Anda dapat mencoba Kerajaan Prasejarah pada 6 Desember, saat beta tertutup dimulai. Game ini akan memasuki Early Access pada April 2022. Untuk berita yang keluar di Gamescom tahun ini, pastikan untuk mengunjungi liputan khusus kami.


Jika komentar masih ditampilkan sebagai dinonaktifkan, pembaruan ke situs terjadi di pihak kami yang menyebabkan penghapusan sementara. Kami berharap dapat mendukung mereka dan segera menjalankannya sehingga komunitas kami kembali berbagi pemikiran mereka dengan kami tentang segala hal yang terkait dengan game!

Destiny 2: Time Is Gone Melanjutkan Pivot Terbaru Bungie Menjadi Bentuk Mendongeng yang Lebih Mentah dan Jujur – Lizlance

Seperti Destiny pertama, Destiny 2 mogok saat diluncurkan. Gim ini diluncurkan di bawah naungan Activision sebagai penerbitnya dan sementara tim memasukkan cerita yang lebih dalam seperti yang diminta dari penggemar gim pertama, konten gim akhir dan ekspansi berikutnya yang paling cepat tidak banyak berhubungan dengan pemain. Di antara kontroversi paywalls, narasi yang kacau, dan kesibukan yang sepertinya tidak ke mana-mana, masa depan Destiny 2 telah dimulai di tempat yang ambigu. Bungie kemudian memisahkan diri dari Activision dan menjadi studionya sendiri sekali lagi dan sementara meluncurkan pengaruh pada skala itu membutuhkan waktu, kami pertama kali melihat tim mendapatkan langkah mereka di Forsaken DLC (yang merupakan pemisahan awal, tetapi menandai titik balik yang signifikan dalam bagaimana penceritaan berkembang), dan sekali lagi dengan Shadowkeep. Di mana Bungie benar-benar menemukan ritmenya adalah dengan Season of Selection dan Splicer, menganyam cerita bermakna di luar apa yang telah kita lihat sebelumnya di dalam game. Bungie telah menjelajahi tema-tema yang hanya sempat disinggung di masa lalu dan keputusan itu akan terus membuahkan hasil.

Dalam showcase Ratu Penyihir baru-baru ini, Bungie mengkonfirmasi bahwa mereka telah melihat reaksi positif dari komunitas mengenai dua musim terakhir dan ingin tim bersandar pada itu, menghilangkan harapan grimoires dan membuat cerita lebih mudah diakses oleh semua orang. The Lost Season baru saja dimulai, tetapi telah menunjukkan janji untuk melanjutkan momentum kuat yang diperoleh selama dua musim terakhir.

Di luar poin ini berisi spoiler untuk adegan penting di Season of the Lost, jika Anda tidak mau, Anda akan pecah

jangan baca poin ini.

Jika Anda telah mengikuti liputan saya tentang dua musim terakhir, Anda tahu saya cukup teguh bahwa saya pikir Osiris adalah Savathun yang menyamar, fakta yang kami pelajari di Musim Splicer mengikuti Yang Terpilih yang memilih korupsinya di seluruh kota . Saya juga yakin bahwa penaklukan terjadi setelah kematian Osiris 'Ghost, Sagira, jadi bayangkan kegembiraan dan keraguan saya ketika kedua teori itu menjadi kenyataan. Namun, apa yang saya suka tentang konfirmasi ini, itu tidak benar, tapi bagaimana Bungie menceritakan kisah khusus ini. Selain Pick and Splicer, jelas bahwa berbagai tim yang bekerja untuk memenuhi visi kreatif Destiny 2 telah menemukan langkah kohesif mereka, dan aliran itu tercermin di seluruh narasi. Ini bukan hanya tentang cerita, ini tentang nada dan bagaimana hal itu diceritakan, dan itulah yang telah melihat poros kekerasan selama setahun terakhir ketika menjelajahi kompleksitas pengalaman manusia - bahkan jika kita tidak semua manusia.

Ketika Savathun merinci semua cara dia "membantu" Guardian dan City melawan berbagai ancaman, dalam bantuan terbaru melawan pengaruh Vex dan Lakshmi, dia menjelaskan momen ketika Osiris yang kita kenal menjadi orang lain. Periode Seleksi mengeksplorasi kesedihan Zavala dan dampaknya terhadap hidupnya, persepsinya, dan hubungannya dengan orang-orang di sekitarnya. Splicer Season mengeksplorasi aktualisasi diri dan pertumbuhan Saint sebagai dirinya sendiri saat Crow berjuang untuk menemukan tempatnya di dunia baru. Season of the Lost mulai mengeksplorasi dampak kesedihan Osiris setelah kehilangan teman terdekatnya, hantunya Sagira. Sagira menghilang ketika Osiris dan aku mulai menyelidiki Cryptoliths di tangan seorang High Celebrant of Xivu Arath. Dia mati melindungi Osiris, fakta yang tidak bisa dia tawar-menawar.

Dalam kesedihan dan rasa bersalahnya, Savathun menemukan dia "dalam". Mengambil bentuk Osiris, Osiris yang telah kita dekati sebelumnya, Osiris yang membimbing Gagak dalam mencari tahu siapa yang mengikuti kematian Uldren Sov, sebenarnya bukanlah Osiris. Kekasih Saint-14 telah pergi dan kita perlu menemukannya dengan membantu Mara Sov dalam usahanya untuk menghancurkan Kota Mimpi dari kutukannya dan memulihkan penyihir teknologi yang juga hilang dalam peristiwa permainan. Tapi tidak hanya dia bisa menyelamatkannya melalui kesedihannya, itu adalah cara dia menjelaskan kesedihannya yang benar-benar membawanya pulang ke rumah ini. Savathun dikenal sebagai ratu kebohongan, yang berarti dia memiliki kekuatan untuk membentuk pandangan kita dan mengguncang semua yang kita tahu benar. Dengan mengumpulkan Cahaya dan menciptakan Hive Guardians, lidah peraknya telah memulai pengaruhnya pada Musim yang Hilang, mempermalukan celemek realitas yang telah kita bayangkan sampai saat ini. Menceritakan kembali dia mengambil Empati Seimbang sambil menggoda dengan nada rendah hati, hampir seperti Anda akan berbicara dengan seorang anak. Itu adalah sisi tajam yang membuatku merasa seperti Osiris dan menyakiti Saint, tapi aku juga khawatir bahwa teori lain yang kumiliki mungkin membuahkan hasil: apakah kita orang jahat? Apakah ada orang jahat, atau kita semua hanya mengambang di laut kelabu?

Kami baru berada di awal musim ini dan pencarian kami untuk membantu Mara Sov. Dengan komentar Mara tentang kematian Uldren dan transformasinya menjadi Gagak dan kegugupan yang dirasakan memikirkan berkolusi dengan Savathun, musim ini sudah menjadi perjalanan yang liar. Saya tidak sabar untuk melihat apa yang selanjutnya, terutama dengan semua fitur baru di cakrawala dengan kedatangan Ratu Penyihir tahun depan. Jika Anda melewatkan etalase, lihat rekap kami di sini tentang semua hal yang paling kami nikmati.


Jika komentar masih ditampilkan sebagai dinonaktifkan, pembaruan ke situs terjadi di pihak kami yang menyebabkan penghapusan sementara. Kami berharap dapat mendukung mereka dan segera menjalankannya sehingga komunitas kami kembali berbagi pemikiran mereka dengan kami tentang segala hal yang terkait dengan game!