Press "Enter" to skip to content

Posts published in “Game Online Terbaru”

Injustice Luncurkan Film Animasi Pada 19 Oktober – Lizlance

Apa yang akan terjadi jika Superman menjadi jahat? Ini adalah skenario yang menakutkan Ketidakadilan menjelajah. Kami pertama kali memainkan kisah gelap ini di seri pertarungan NetherRealm dan kemudian membaca versi yang diperluas di buku komik DC yang berjalan terbatas. Pada 19 Oktober, Anda dapat menyaksikan para pahlawan mencoba menghentikan dewa Krypton dengan melepaskan Ketidakadilan film animasi dalam format UHD, Blu-ray, dan melalui berbagai portal streaming digital.

Beberapa hari sebelum rilis, DC akan memulai debut cuplikan di acara streaming langsung DC FanDome tahun ini, yang akan memberi kita pandangan lebih dalam tentang game Gotham Knights dan Suicide Squad: Kill Justice League yang akan datang - keduanya sama gelapnya dengan nada Ketidakadilan.

Film animasi ini disutradarai oleh Matt Peters (Jgunakan League Dark: War Apokolips) dengan layar oleh Ernie Altbacker (Batman: Hushu). Kisah ini diceritakan oleh beragam karakter, banyak di antaranya mungkin tidak akan terlihat di hari lain.

Berikut siapa saja yang ada di film tersebut:

  • manusia super
  • Batman
  • Wanita Ajaib
  • Cyborg
  • Pelawak
  • Jonathan Kento
  • wanita kucing
  • Panah hijau
  • Victor Zsaszo
  • Tuan Hebat
  • buaya pembunuh
  • Harley Quinn
  • Manusia plastik
  • Lois Lane
  • Rama Kushna
  • Ra's al Ghulu
  • Sayap malam
  • manusia Air
  • Guru cermin
  • Kilatan
  • Shazam
  • Damian Wayne
  • Jimmy Olsen
  • Lentera hijau
  • Kapten Atom

Warner Bros. Animasi telah membuat banyak film menjadi kisah favorit DC Comics, dan sangat menyenangkan melihat Injustice mendapatkan rasa hormat yang layak. Studio ini juga memproduksi film animasi baru berdasarkan Mortal Kombat. Film MK terbaru, Pertempuran Alam, diluncurkan kemarin.

Bahtera Peluncuran Barat Awal menghilang pada tahun 2022 – Lizlance

MMORPG Korea Lost Ark tidak akan diluncurkan di seluruh negara bagian akhir tahun ini, seperti yang diumumkan pada E3 2021. Smilegate dan Amazon Games mendorong rilis ke awal 2022 untuk memberikan waktu yang cukup untuk memenuhi gameplay dan kinerja umpan balik dari alpha teknis yang diadakan pada bulan Juni. Melakukan hal itu memberi ruang bagi tim untuk mendapatkan permainan di tempat yang seharusnya tanpa desainer terlalu banyak bekerja.

A pernyataan panjang diposting di akun Twitter resmi game mengungkapkan bahwa sementara peluncuran penuh telah didorong kembali, beta tertutup akan berlangsung 4 hingga 9 November, memberi pemain kesempatan lain untuk terjun ke dunia Arkesia. Mereka yang membeli pendiri game akan memiliki akses ke versi beta. Orang lain perlu mendaftar di situs web game. Lihat trailer pengumuman awal untuk melihat permainan beraksi. Abaikan bagian yang mengatakan akan datang "musim gugur ini".

Dalam upaya untuk mempertahankan lingkaran pemain dengan lebih baik, Smilegate juga menjanjikan pembaruan bulanan dan akan meluncurkan saluran dan forum perselisihan pada bulan Oktober. Idenya adalah untuk memiliki komunitas penguji dan pemberi pengaruh yang aktif bagi pengembang untuk berinteraksi dan menyerap umpan balik setelah beta tertutup diluncurkan.

Lost Ark diluncurkan di Korea pada tahun 2018 dan akan hadir di barat berkat Amazon Games. RPG multipemain akan bebas dimainkan dan berfokus pada pemain yang melawan naga iblis bernama Kazeros yang kembali setelah dikalahkan oleh peninggalan yang dikenal sebagai Ark. Gim ini mencakup tujuh benua besar dan memiliki elemen PvE dan PvP. Lima kelas pemain, Warrior, Martial Artist, Gunner, Mage, dan Assassin, masing-masing memiliki empat sub-kelas, dan aksi keseluruhan terlihat lebih banyak aksi daripada MMO rata-rata. Sangat menarik untuk melihat bagaimana tarifnya di barat, terutama jika dibandingkan dengan pesaing populer seperti Final Fantasy XIV dan World of Warcraft.


Apa pendapat Anda tentang Lost Ark, dan apakah Anda tertarik untuk mencobanya? Beri tahu kami di komentar!

Ini tahun 2021 Dan VVVVVV Masih Mendapat Pembaruan – Lizlance

Ya Baca judul dengan benar. Game VVVVVV Terry Cavanaugh pada tahun 2010 menerima pembaruan baru pada tahun 2021. Sudah lebih dari tujuh tahun sejak game melihat patch, jadi mengapa sekarang?

Awal tahun lalu, Cavanaugh membuat kode sumber untuk VVVVVV publik dan membiarkan orang mengacaukan permainan. Sebagai hasil dari pembukaan game, pembaruan 2.3 menampilkan sejumlah perubahan, yang semuanya terkait dengan blog Cavanaugh tentang rilis tersebut. Meskipun ini adalah rilis resmi untuk game tersebut, penciptanya belum melakukan sebagian besar pekerjaan pada versi terbaru tetapi merupakan penjaga gerbang untuk apa yang terkandung di dalamnya.

"Saya pribadi telah menambahkan sangat sedikit untuk pembaruan ini - yang merupakan sesuatu yang saya pikir saya mungkin sedikit khawatir! Tapi saya telah berhati-hati untuk memastikan setiap perubahan adalah sesuatu yang saya senangi, dan tidak ada perubahan untuk permainan tidak lebih dari menjadikannya versi terbaik dari permainan 2010, ”kata Cavanaugh tentang proyek tersebut.

Meskipun ada banyak perubahan pada game, inilah yang menonjol dari Cavanaugh sebagai perubahan utama:

  • Dukungan FPS 60-plus
  • Opsi grafik yang ditingkatkan (Termasuk VSync dan opsi untuk memberi teks garis hitam untuk visibilitas yang lebih baik)
  • Fitur baru di editor level
  • Ratusan perbaikan bug

VVVVVV adalah platformer teka-teki di mana pria kecil tersenyum gila Kapten Veridian menavigasi planet seperti rencana untuk menemukan krunya yang hilang. Veridian membalikkan tarikan gravitasi untuk membersihkan rintangan seperti lubang atau paku mematikan, yang terakhir diberikan kematian instan dengan sentuhan minimal. Dunia ini tak kenal ampun, tapi menyenangkan untuk menemukan jalan yang sempurna di ruangan berbahaya. Cavanaugh mungkin lebih terkenal dengan karyanya di Super Hexagon atau, baru-baru ini, Dicey Dungeons, tetapi VVVVVV adalah salah satu platformer indie favorit saya, dan soundtrack-nya adalah salah satu favorit saya sepanjang masa.

Jika Anda belum mencoba VVVVVV dan puas dengan tantangan yang sulit, periksalah, terutama dengan "versi permainan 2010 terbaik" yang sudah tersedia. Dapatkan salinannya di PlayStation 4, Switch, 3DS, iOS, Android, atau PC, tetapi perlu diingat bahwa pembaruan baru hanya tersedia melalui Steam atau itch.io.

Deathloops Diabadikan Dengan Fitur Immersive Di Trailer Baru – Lizlance

Saat kami memasuki generasi saat ini, fitur-fitur baru diarahkan untuk membantu membuat game lebih menarik. Deathloop, yang dijadwalkan tiba pada 14 September, menawarkan sejumlah aspek ini. Untuk memanfaatkan fitur-fitur ini memerlukan perangkat keras baru, dan sayangnya banyak faktor yang membuat sistem generasi saat ini langka, sesuatu yang diharapkan dapat diperbaiki saat kita memasuki tahun depan. Konon, trailer baru untuk Deathloop menampilkan beberapa keuntungan dari bermain game saat ini. Oh, Anda juga harus melihat panduan kami untuk semua hal Deathloop di sini. Kenapa selalu dibicarakan? Kamu bisa melihat trailernya di bawah ini!

Mungkin peningkatan paling jelas yang bisa didapat game dari teknologi baru adalah grafis. Namun, kami memiliki seluruh "generasi" untuk melihat bagaimana pengembang dapat memanfaatkannya, meskipun beberapa judul hebat sudah tersedia. Pemicu adaptif, berbeda untuk setiap senjata, menjadi semacam norma di sini di PlayStation 5. Ini membantu setiap senjata terasa berbeda satu sama lain dan memberi mereka sedikit kepribadian mereka sendiri. Deathloop selanjutnya menggunakan pemicu adaptif untuk menyoroti skenario seperti kemacetan senjata, yang juga dirasakan pemain pada pengontrol. Sekali lagi, ini bisa menjadi hal-hal kecil dalam skala yang lebih besar, tetapi ini mengarah ke gameplay yang lebih mendalam saat digabungkan. Umpan balik haptic untuk berlari, meluncur, dan lainnya membantu lebih meningkatkan esensi taktil.

Deathloop juga memanfaatkan speaker pengontrol untuk mengingatkan pemain pada waktu yang berbeda. Seperti yang Anda lihat, banyak dari aspek imersi ini terkait langsung dengan pengontrol DualSense dan semua itu dapat dilakukan. Meskipun saya ragu mereka akan membuat atau menghancurkan pengalaman Deathloop, mereka tentu saja menambahkan sedikit kedalaman dan tekstur pada pengalaman gameplay. Namun, bagaimana perasaan Anda tentang Deathloop? Apakah Anda akan mengambilnya? Tidak masalah bagimu? Beri tahu kami di komentar!

Tampilan Pertama Remake Dead Space Dalam Livestream Khusus Besok – Lizlance

Motive Studios telah mengumumkan remake Dead Space segera hadir, meskipun pengungkapannya tidak datang dengan gameplay atau trailer sinematik apa pun. Pengungkapan sederhana, tetapi hanya itu yang diperlukan untuk membujuk penggemar agar panik. Bagi mereka yang bertanya-tanya tentang seperti apa remake itu, tim akan mengadakan siaran langsung Dead Space khusus besok, inilah yang perlu Anda ketahui.

Cara Menonton Livestream Remake Dead Space |

Siaran langsung komunitas dan tampilan awal perkembangannya turun di Twitch pada 31 Agustus pukul 10:00 PT / 13:00 ET. Anda dapat menontonnya di sini di saluran resmi Motive Studios Twitch di mana Produser Senior Philippe Ducharme dan Direktur Kreatif Roman Campos-Oriola akan memamerkan apa yang sedang dikerjakan tim.

Siaran langsung akan memberi penggemar pandangan pertama tentang perkembangan awal game dan mendengar apa yang dikatakan materi iklan teratas tentang pekerjaan sejauh ini. Mereka juga akan menyelami lebih dalam apa visi untuk pembuatan ulang, sesuatu yang telah dibahas sebelumnya pada musim panas ini.

Juga termasuk beberapa tamu istimewa dari Dead Space Community Council, sebuah grup yang terdiri dari beberapa penggemar terbesar Dead Space yang membantu upaya ini. Sangat menyenangkan untuk melihat perubahan apa yang akan disaksikan dalam pembuatan ulang, terutama karena wawancara sebelumnya merinci beberapa lubang plot yang ingin diisi oleh Motive Studios.


Apakah Anda bersemangat untuk melihat tampilan pertama kami di Dead Space Remake? Apa yang Anda pikirkan sejauh ini dalam pembuatan ulang petualangan horor luar angkasa yang ikonik ini? Berteriak keras dan bangga dengan pemikiran di bagian komentar di bawah! Lakukan untuk Ishak.

Trailer Peluncuran Pathfinder: Wrath Of The Righteous Shows – Lizlance

Dekade terakhir telah memberi pemain banyak CRPG untuk dijelajahi; hari-hari roleplaying isometrik klasik tentu saja tak terlupakan. Pathfinder: Penerus Kingmaker, Wrath of the Righteous, akan mendarat minggu ini di PC. Bermain di konsol? Jangan takut. Pathfinder: Wrath of the Righteous dijadwalkan untuk rilis di PlayStation 4 dan Xbox One pada 1 Maret 2022. Oke, jadi itu agak jauh, tapi senang melihat bahwa game yang sebelumnya hanya untuk PC mendapatkan terjemahan yang bagus di konsol, mengingat perubahan menakjubkan yang diperlukan untuk berpindah dari mouse-dan-keyboard ke gameplay pengontrol. Lihat trailer peluncurannya di sini.

Wrath of the Righteous sebagai CRPG memberi Anda pilihan dasar, sementara banyak judul genre lainnya terkunci dalam aliran pemikiran. Ya, Anda dapat memilih untuk bermain secara real-time dengan jeda atau murni berbasis giliran. Ini memberi pemain kebebasan untuk memilih playet yang cocok untuk mereka, apakah mereka ingin menyalurkan getaran Black Isle klasik atau hanya bekerja dalam jendela giliran murni. Anda dapat beralih di antara mode permainan yang Anda inginkan dalam game, sehingga Anda dapat bereksperimen dan menemukan satu yang cocok untuk Anda.

Wrath of the Righteous juga menampilkan sembilan Mythic Paths untuk dijelajahi, memungkinkan pemain untuk mendapatkan kemampuan dan kekuatan yang diberikan Tuhan yang berada di luar jangkauan CRPG normal. Ini adalah alat pengubah permainan yang secara radikal dapat mengubah seluruh permainan dan semua opsi permainan pada waktu tertentu. Lupakan mantra api besar; kita berbicara tentang mengendalikan dan mengubah aliran waktu, menjadi Naga, Lich, Malaikat, atau Kawanan yang Tak Terpuaskan. Tentu Itu pertama kalinya saya melihat bermain sebagai Insatiable Swarm sebagai pilihan, jadi saya akan mengulasnya.

Apakah Anda bermain CRPG? Apa favoritmu? Apakah Anda senang melihat banyak dari mereka datang ke konsol? Beri tahu kami di komentar!

Desainer Konsol Nintendo Meninggalkan Perusahaan Setelah Hampir 39 Tahun – Lizlance

Anda mungkin tidak asing dengan nama Lance Barr, tetapi jika Anda penggemar game, Anda pasti tidak asing dengan karya Barr.

Kembali pada hari-hari tenang tahun 1982, Nintendo mempekerjakan Barr untuk menjadi direktur desain dan merek perusahaan. Pekerjaan pertama Barr adalah mendesain lemari arcade untuk pasar AS. Namun, perancang akhirnya melanjutkan untuk mengubah desain konsol Jepang Nintendo agar lebih sesuai dengan pasar barat. Menariknya, Barr berada di balik desain NES.

“Desain NES asli bekerja selama beberapa bulan bersama dengan tinggal beberapa bulan saat saya bekerja di Jepang di NCL,” kata Barr. Nintendojo pada tahun 2005. "Desainnya dianggap sebagai sistem nirkabel, modular, dirancang agar terlihat seperti sistem stereo yang lebih halus daripada mainan elektronik. Setelah pertama kali ditampilkan kepada publik AS di Consumer Electronics Show, saya diminta untuk mendesain ulang casing berdasarkan pada persyaratan teknik baru. Untuk mengurangi biaya, fungsi nirkabel telah dihapus, serta beberapa komponen modular seperti keyboard dan perekam data. Namun perubahan terbesar adalah persyaratan orientasi dan ukuran untuk mengakomodasi konektor tepi baru untuk memasukkan game .Konektor tepi baru adalah desain 'kekuatan nol' yang memungkinkan game dimasukkan dengan kekuatan rendah, dan kemudian diputar ke bawah ke posisi 'kontak'. Kasing harus dirancang di sekitar pergerakan game, dan memerlukan bentuk dan ukuran SEN tumbuh dari konsep sebelumnya.”

Barr terus mengerjakan semuanya mulai dari bola lampu NES Zapper, stik arcade NES Advantage, konsol SNES asli, versi pemuatan atas yang diperbarui, dan Wii Nunchuck, di antara banyak hal lainnya.

Kemudian, pada Juli 2021, Barr memperbarui profil Linkedin-nya untuk mengatakan bahwa dia sudah pensiun dan "pindah ke proyek 'lain'." Terima kasih untuk semua kenangan Barr, dan selamat pensiun.

[Source: Linkedin, via Nintendolife]


Jika komentar masih ditampilkan sebagai dinonaktifkan, pembaruan ke situs terjadi di pihak kami yang menyebabkan penghapusan sementara. Kami berharap dapat mendukung mereka dan segera menjalankannya sehingga komunitas kami kembali berbagi pemikiran mereka dengan kami tentang segala hal yang terkait dengan game!

Tiga Video Starfield Baru Mengungkap Beberapa Lokasi Untuk RPG Luar Angkasa Bethesda – Lizlance

Sementara kami memiliki lebih banyak waktu untuk menunggu sebelum mendapatkan RPG luar angkasa Bethesda yang akan datang, studio telah mengungkapkan tiga video Starfield baru untuk dinikmati para penggemar. Tiga pembaruan pengembang terbaru membagikan banyak detail tentang lokasi baru yang dapat dijelajahi pemain.

Tampilan terbaru di Starfield agak singkat, tetapi menarik untuk melihat beberapa visi yang dimiliki tim untuk eksplorasi ruang angkasa. Meskipun bukan gameplay, konsep seni yang dibagikan menarik dan kami tertarik untuk melihat ke mana game ini membawa kami untuk petualangan baru.

Pertama, kami memiliki Atlantis Baru, terlihat dalam video di bawah ini:

Kemudian kami memiliki lokasi yang disebut Neon:

Dan akhirnya, Akila:

Atlantis Baru adalah ibu kota sekte orang yang dikenal sebagai Koloni Bersatu, faksi kuat yang merupakan pemain utama di bidang politik galaksi. Mengingat apa yang Bethesda katakan tentang New Atlantis, besar mengingat bahwa itu akan menjadi salah satu area yang lebih besar dieksplorasi dalam permainan, dan mungkin salah satu yang paling kompleks. Meskipun keren, Neon adalah tempat saya paling bersemangat! Neon adalah dunia air di mana orang biasanya melihat akuarium dan berpikir: ya, ini Utopia.

Akila adalah ibu kota lain, tetapi kali ini untuk kolektif yang dikenal sebagai Freestar. Ini juga memiliki beberapa dasar Serangan terhadap Titan getaran di dinding itu, hanya mengatakan.

Sementara penggemar dipahami telah kecewa dengan pengungkapan awal, Pete Hines dan Todd Howard sangat jelas tentang judul yang telah dikembangkan lebih awal sejak terungkap. Mereka juga mengklarifikasi bahwa itu hanya terungkap sejak awal untuk menghilangkan kekhawatiran penggemar bahwa mereka meninggalkan pemain tunggal setelah pengungkapan Fallout 76. Mereka mengatakan, senang akhirnya mendapatkan sesuatu yang lebih konkret, terutama sekarang dengan sumber daya tambahan yang ditawarkan oleh akuisisi. Untungnya, setidaknya sekarang kami memiliki kencan, meskipun itu sedikit lebih jauh dari yang diperkirakan banyak orang.

Starfield secara resmi diluncurkan tahun depan untuk para gamer Xbox dan PC pada 11 November 2022.


Jika komentar masih ditampilkan sebagai dinonaktifkan, pembaruan ke situs terjadi di pihak kami yang menyebabkan penghapusan sementara. Kami berharap dapat mendukung mereka dan segera menjalankannya sehingga komunitas kami kembali berbagi pemikiran mereka dengan kami tentang segala hal yang terkait dengan game!

Trailer Metroid Dread Baru Menunjukkan Jenis Musuh yang Berbeda – Lizlance

Metroid Dread baru saja akan merilis satu set untuk bulan Oktober, dan untuk merayakan peluncurannya yang akan datang, Nintendo baru saja merilis sebuah trailer baru untuk dinikmati. Video terbaru sedikit menyelami berbagai musuh yang akan dihadapi Samus Aran, yang bertujuan untuk muncul ke dalam bayang-bayang planet ZDR untuk menyebabkan kekacauan serius.

Trailer terbaru, terlihat di bawah, menunjukkan lebih banyak gerakan Samus saat ia mengalahkan musuh yang sudah dikenal dan lawan baru sambil juga menunjukkan "kemampuan amnesia" -nya. Menurut ingatan Nintendo, Samus dikalahkan oleh "lawan misterius", dan sebagai hasilnya, dia kehilangan semua kemampuannya yang kita kenal selama bertahun-tahun. Untungnya, dia bisa lolos dari kematian, tetapi Metroid Dread akan menemukan dengan tepat bagaimana itu terjadi dan mengapa dia tertinggal.

Sosok besar yang dia hadapi dalam video di atas adalah Chozo, ras yang dikenal karena kecerdasan dan kemajuan teknologinya. Dengan tujuan mencapai perdamaian galaksi, Chozo akhirnya menyebar, menyebar ke luar angkasa, menjadi spesies langka untuk dilihat. Meskipun sebagian besar adalah orang yang damai, apakah budaya ini masih memiliki “pejuang Chozo” sendiri, dan dari gerakan yang terlihat di atas? Mereka tidak akan diganggu.

Video terbaru merinci beberapa kemampuannya yang baru dan yang kembali, termasuk Flash Shift, yang merupakan kekuatan Aeion, Pulse Radar, dan banyak lagi. Lihat mereka untuk melihat bagaimana dia menjadikan udara di sekitar tempat bermainnya yang biasa untuk pertempuran, menggunakan keterampilan dan kekuatan bertarungnya untuk tetap di atas.

Untuk mempelajari lebih lanjut tentang Metroid Dread, lihat hub game khusus kami di sini. Anda juga dapat melihat pembaruan pengembang terbaru di sini dari Nintendo sendiri.


Jika komentar masih ditampilkan sebagai dinonaktifkan, pembaruan situs terjadi di pihak kami yang menyebabkan penghapusan sementara. Kami berharap dapat mendukung mereka dan segera menjalankannya sehingga komunitas kami kembali berbagi pemikiran mereka dengan kami tentang segala hal yang terkait dengan game!

Pembaruan Besar Phasmophobia Menambahkan Hantu Baru, Peralatan Lebih Baik, Dan Banyak Lagi – Lizlance

Exposition adalah pembaruan terbaru dari Phasmophobia, membawa sejumlah besar konten baru untuk dinikmati para gamer dan saya takut. Tidak hanya perlengkapan dalam game yang mendapatkan beberapa peningkatan yang diperlukan, tetapi juga ada hantu baru yang menakuti kita.

Apa yang baru di Fasmofobia?

Mari kita mulai dengan satu aspek yang tidak pernah gagal mengecewakan saya: sprint. Dengan ini, maksud saya pada awalnya, Anda tidak bisa melakukannya. Secara teknis, Anda "bisa", tetapi apakah itu realistis? Tidak ada perubahan kecepatan. Kemudian perlahan-lahan menjadi lebih baik, tetapi sekarang pemain dapat berlari selama tiga detik dengan kecepatan lebih tinggi dengan tingkat pengisian ulang lima detik. Kecepatan berjalan juga telah berubah, sekarang pada kecepatan yang sama dengan "sprint lama".

Dua hantu baru juga telah ditambahkan bersama dengan Myling dan Goryo, yang berarti peralatan baru diperlukan untuk memastikan Anda selamat dari perburuan. Dengan Proyektor DOTS, jauh lebih mudah untuk menemukan bukti ketika mencoba mempersempit jenis jahat yang memburu Anda, meskipun hati-hati. Ini juga dilakukan dengan pembaruan baru di mana jika Anda memiliki peralatan elektronik, ghostie akan tahu di mana Anda berada.

Selain hantu baru, semua jenis hantu memiliki beberapa perubahan bukti untuk menyeimbangkan meta baru. Ini juga mencakup tweak UI baru, perubahan visual, dan efek suara baru.

Untuk melihat semua yang baru dalam pembaruan Exposition Phasmophobia, lihat catatan tambalan lengkap di bawah ini, milik Steam:

pelumasan

  • Anda sekarang dapat berlari 3 detik dengan kecepatan lebih tinggi dengan pengisian ulang 5 detik
  • Kecepatan berjalan pemain ditingkatkan ke kecepatan sprint sebelumnya
  • VR Teleporting: Untuk mereplikasi sprint, kami menambahkan lingkaran UI dalam dan luar untuk mewakili jangkauan teleportasi (berjalan / berlari), ukurannya sesuai tergantung pada seberapa jauh pemain memilih untuk berteleportasi
  • Hantu meningkatkan kecepatan saat berburu ketika mereka melihat Anda
  • Menurunkan penundaan penundaan hantu sebelum dipindahkan, dari 5 menjadi 3 detik

Baru

  • Menambahkan dua jenis hantu; Goryo dan Myling.
  • Menambahkan peralatan baru untuk menemukan jenis bukti baru: Proyektor DOTS
  • Peralatan elektronik sekarang akan memperingatkan hantu tentang posisi Anda selama berburu (mirip dengan suara). Bunuh mereka sebelum mereka bersembunyi!
  • Perburuan kini memengaruhi semua peralatan elektronik dengan suara dan visual baru
  • Mikrofon parabola sekarang memungkinkan Anda mendengar "suara paranormal" saat membidik ke arah hantu
  • Anda sekarang dapat mengaktifkan Head Bob di pengaturan
  • Semua peralatan (minus Sensor Suara) memiliki visual dan efek baru
  • Efek pasca-pemrosesan baru untuk gamer dan CCTV

Perubahan

  • Semua jenis hantu telah mengubah bukti mereka untuk memberi ruang bagi 2 hantu baru dan proyektor DOTS
  • Selama berburu, peralatan dan pencahayaan hanya akan terpengaruh saat berada dalam jangkauan phantom
  • Langkah acak hantu hanya dapat didengar melalui Mikrofon Parabola
  • Glowstick berkedip selama 30 detik kemudian menghilang selama 30 detik berikutnya
  • Teks kotak roh diganti dengan ikon untuk menunjukkan apakah hantu itu merespons
  • Banyak suara telah diganti
  • Fungsi Sensor Inframerah terintegrasi dengan Sensor Gerak
  • Pencahayaan telah ditingkatkan di sebagian besar peta
  • 'Objek penempatan pembantu' memiliki visual baru
  • Pencahayaan volumetrik telah ditingkatkan di semua peta untuk mengurangi kabut
  • Saat bermain solo, Anda tidak perlu lagi menggunakan Push To Talk untuk Spirit Box (jika dimatikan dalam pengaturan)
  • Hantu tidak lagi terlihat di awal perburuan sampai mulai bergerak
  • Warna kulit tangan pemain sekarang akan berubah berdasarkan karakter yang Anda mainkan
  • Tutorial telah diperbarui dengan jenis bukti baru dan visual baru
  • VR: Jurnal selalu dipegang di tangan kiri
  • Mikrofon Parabola hanya dapat digunakan saat di dalam ruangan
  • Banyak penyesuaian visual
  • Banyak tweak UI

Memperbaiki

  • Ungkapan "tunjukkan kami" tidak lagi membuat kontak ganda dengan hantu
  • Memperbaiki bug di mana Anda dapat menonaktifkan kotak Roh statis dengan memilihnya dengan sesuatu yang lain di tangan Anda
  • Memperbaiki bug di mana acara hantu hanya akan menurunkan kewarasan tuan rumah
  • Memperbaiki bug di mana ketukan jendela hantu tidak memberikan bukti interaksi dengan sebagian besar jendela
  • Memperbaiki bug di mana Anda bisa membuat hantu berinteraksi dengan objek dengan pengenalan suara secara berurutan dengan cepat
  • Memperbaiki kerusakan multipemain standar untuk host Asylum di multipemain
  • Memperbaiki bug di mana Anda bisa memaksa hantu untuk mengakhiri perburuan menggunakan pengenalan suara
  • Memperbaiki bug di mana Anda bisa membuat hantu berinteraksi dengan objek saat Anda mati dalam pengenalan suara
  • Memperbaiki bug di mana Anda tidak selalu bisa mendapatkan peta kecil di layar pemilihan peta
  • Memperbaiki bug di mana sensor tidak dapat ditempatkan di beberapa pintu
  • Memperbaiki bug di mana dengan cepat mengambil sensor akan membuatnya tetap menyala di tangan Anda.
  • Memperbaiki masalah dengan menempatkan pemusnahan di berbagai level
  • Memperbaiki bug di mana Dan dan Finlandia berada dalam urutan yang salah dalam pilihan bahasa
  • Memperbaiki bug di mana animasi hantu hanya akan diputar jika Anda adalah tuan rumahnya
  • Memperbaiki bug di mana suara peralatan rusak saat dipegang oleh karakter wanita

Jika komentar masih ditampilkan sebagai dinonaktifkan, pembaruan situs terjadi di pihak kami yang menyebabkan penghapusan sementara. Kami berharap dapat mendukung mereka dan segera menjalankannya sehingga komunitas kami kembali berbagi pemikiran mereka dengan kami tentang segala hal yang terkait dengan game!