Press "Enter" to skip to content

Posts tagged as “Fitur”

Berikutnya Pratinjau Multiplayer Halo Infinite Menambahkan Fitur Baru, Mungkin Tidak Mulai Besok – Lizlance

Putaran kedua pratinjau teknis Halo Infinite akan dimulai akhir pekan ini di konsol Xbox dan PC. Mereka yang mendaftar untuk program Halo Insider perlu memeriksa email atau akun mereka untuk melihat apakah mereka berpartisipasi. Jika ya, bersiaplah untuk tidak hanya satu tetapi dua akhir pekan penuh dari suite multipemain yang diperluas dibandingkan dengan tes sebelumnya.

Direktur Komunitas Brian Jarrard menyelenggarakan streaming yang menampilkan gameplay dari pratinjau multipemain. Jarrard memulai dengan beberapa "berita terbaru" bahwa mungkin ada pergeseran waktu yang melibatkan jadwal tes karena beberapa masalah yang ditemukan dalam pembuatan penerbangan. Besok seharusnya menjadi awal tes, tetapi ada kemungkinan besar itu akan mengalami penundaan singkat. Jarrard juga mengumumkan bahwa porsi tes Big Team Battle akan menjadi bagian dari tes akhir pekan kedua. Mereka yang belum menerima tes harus mencari cara tambahan untuk mengakses tes minggu depan. 343 saat ini sedang mencari cara untuk "memperluas corong" untuk memungkinkan orang dalam Xbox tertentu dan teman-teman pengguna Steam untuk bersenang-senang.

[embed]https://www.youtube.com/watch?v=sqQMLD3Pn3Q[/embed]

Segala sesuatu dari tes sebelumnya akan dapat diakses di penerbangan baru, termasuk pertandingan bot, tiket pertempuran, dan Latihan Senjata. Recharge, Free Fire, dan peta Bazaar juga akan kembali. Bot tidak akan lagi mengalami peningkatan kesulitan setiap hari melainkan campuran level AI dalam sekelompok bot.

Mereka yang mencari sesuatu yang lebih bermakna daripada pertandingan empat lawan empat akan senang melihat kedatangan Pertempuran Tim Besar, yang memungkinkan pertandingan 12 lawan 12 besar, dengan Tangkap Bendera tersedia dalam mode ini. BTB juga memiliki peta terbaru, Fragmentasi. Peta Pertempuran Tim Besar ini terletak di ngarai seperti sekrup yang memberikan getaran Valhalla dari Halo 3. Ada banyak menara heksagonal dan struktur Forerunner yang terbuang dari tanah di sekitar atmosfer. Gua jarahan adalah sub-tujuan baru di peta yang lebih besar, memungkinkan AI pendamping Anda untuk meretas ke dalam brankas yang terkunci dan menuai keuntungan dari senjata dan barang lain yang Anda temukan di dalamnya. Peta baru lainnya yang menampilkan basis Forerunner ganda di lokasi gurun yang disebut Behemoth membawa gameplay kendaraan ke pertempuran Halo 4v4.

Akademi sedang mengembangkan tes baru ini. Akan ada beberapa cara baru untuk memasukkan pemain di Halo Multiplayer. Misi tutorial dan Mode Pelatihan, pertandingan bot tanpa batas dengan opsi tutorial tambahan berlapis di atas, memberi pemula tempat yang aman untuk mempelajari tali Halo. Latihan Senjata juga merupakan bagian dari Akademi. Mereka akan menampilkan semua senjata proyektil untuk diuji kali ini, bersama dengan gerakan bot yang diperbarui dan AI untuk pengalaman menembak yang lebih menantang.

Pengujian untuk Pratinjau Teknis Halo Infinite kedua akan dimulai besok, Kamis, 23 September hingga Senin pagi, 26 September, meskipun, seperti yang disebutkan di atas, waktu ini dapat berubah. Akhir pekan kedua dengan kedatangan Big Team Battle dijadwalkan akan ditayangkan Kamis, 30 September hingga Senin, 4 Oktober. Peluncuran penuh Halo Infinite adalah 8 Desember di Xbox Series X / S, Xbox One, dan PC. Semoga sukses di sana, Spartan.

Deathloops Diabadikan Dengan Fitur Immersive Di Trailer Baru – Lizlance

Saat kami memasuki generasi saat ini, fitur-fitur baru diarahkan untuk membantu membuat game lebih menarik. Deathloop, yang dijadwalkan tiba pada 14 September, menawarkan sejumlah aspek ini. Untuk memanfaatkan fitur-fitur ini memerlukan perangkat keras baru, dan sayangnya banyak faktor yang membuat sistem generasi saat ini langka, sesuatu yang diharapkan dapat diperbaiki saat kita memasuki tahun depan. Konon, trailer baru untuk Deathloop menampilkan beberapa keuntungan dari bermain game saat ini. Oh, Anda juga harus melihat panduan kami untuk semua hal Deathloop di sini. Kenapa selalu dibicarakan? Kamu bisa melihat trailernya di bawah ini!

Mungkin peningkatan paling jelas yang bisa didapat game dari teknologi baru adalah grafis. Namun, kami memiliki seluruh "generasi" untuk melihat bagaimana pengembang dapat memanfaatkannya, meskipun beberapa judul hebat sudah tersedia. Pemicu adaptif, berbeda untuk setiap senjata, menjadi semacam norma di sini di PlayStation 5. Ini membantu setiap senjata terasa berbeda satu sama lain dan memberi mereka sedikit kepribadian mereka sendiri. Deathloop selanjutnya menggunakan pemicu adaptif untuk menyoroti skenario seperti kemacetan senjata, yang juga dirasakan pemain pada pengontrol. Sekali lagi, ini bisa menjadi hal-hal kecil dalam skala yang lebih besar, tetapi ini mengarah ke gameplay yang lebih mendalam saat digabungkan. Umpan balik haptic untuk berlari, meluncur, dan lainnya membantu lebih meningkatkan esensi taktil.

Deathloop juga memanfaatkan speaker pengontrol untuk mengingatkan pemain pada waktu yang berbeda. Seperti yang Anda lihat, banyak dari aspek imersi ini terkait langsung dengan pengontrol DualSense dan semua itu dapat dilakukan. Meskipun saya ragu mereka akan membuat atau menghancurkan pengalaman Deathloop, mereka tentu saja menambahkan sedikit kedalaman dan tekstur pada pengalaman gameplay. Namun, bagaimana perasaan Anda tentang Deathloop? Apakah Anda akan mengambilnya? Tidak masalah bagimu? Beri tahu kami di komentar!