Press "Enter" to skip to content

Posts tagged as “Halo”

Berikutnya Pratinjau Multiplayer Halo Infinite Menambahkan Fitur Baru, Mungkin Tidak Mulai Besok – Lizlance

Putaran kedua pratinjau teknis Halo Infinite akan dimulai akhir pekan ini di konsol Xbox dan PC. Mereka yang mendaftar untuk program Halo Insider perlu memeriksa email atau akun mereka untuk melihat apakah mereka berpartisipasi. Jika ya, bersiaplah untuk tidak hanya satu tetapi dua akhir pekan penuh dari suite multipemain yang diperluas dibandingkan dengan tes sebelumnya.

Direktur Komunitas Brian Jarrard menyelenggarakan streaming yang menampilkan gameplay dari pratinjau multipemain. Jarrard memulai dengan beberapa "berita terbaru" bahwa mungkin ada pergeseran waktu yang melibatkan jadwal tes karena beberapa masalah yang ditemukan dalam pembuatan penerbangan. Besok seharusnya menjadi awal tes, tetapi ada kemungkinan besar itu akan mengalami penundaan singkat. Jarrard juga mengumumkan bahwa porsi tes Big Team Battle akan menjadi bagian dari tes akhir pekan kedua. Mereka yang belum menerima tes harus mencari cara tambahan untuk mengakses tes minggu depan. 343 saat ini sedang mencari cara untuk "memperluas corong" untuk memungkinkan orang dalam Xbox tertentu dan teman-teman pengguna Steam untuk bersenang-senang.

[embed]https://www.youtube.com/watch?v=sqQMLD3Pn3Q[/embed]

Segala sesuatu dari tes sebelumnya akan dapat diakses di penerbangan baru, termasuk pertandingan bot, tiket pertempuran, dan Latihan Senjata. Recharge, Free Fire, dan peta Bazaar juga akan kembali. Bot tidak akan lagi mengalami peningkatan kesulitan setiap hari melainkan campuran level AI dalam sekelompok bot.

Mereka yang mencari sesuatu yang lebih bermakna daripada pertandingan empat lawan empat akan senang melihat kedatangan Pertempuran Tim Besar, yang memungkinkan pertandingan 12 lawan 12 besar, dengan Tangkap Bendera tersedia dalam mode ini. BTB juga memiliki peta terbaru, Fragmentasi. Peta Pertempuran Tim Besar ini terletak di ngarai seperti sekrup yang memberikan getaran Valhalla dari Halo 3. Ada banyak menara heksagonal dan struktur Forerunner yang terbuang dari tanah di sekitar atmosfer. Gua jarahan adalah sub-tujuan baru di peta yang lebih besar, memungkinkan AI pendamping Anda untuk meretas ke dalam brankas yang terkunci dan menuai keuntungan dari senjata dan barang lain yang Anda temukan di dalamnya. Peta baru lainnya yang menampilkan basis Forerunner ganda di lokasi gurun yang disebut Behemoth membawa gameplay kendaraan ke pertempuran Halo 4v4.

Akademi sedang mengembangkan tes baru ini. Akan ada beberapa cara baru untuk memasukkan pemain di Halo Multiplayer. Misi tutorial dan Mode Pelatihan, pertandingan bot tanpa batas dengan opsi tutorial tambahan berlapis di atas, memberi pemula tempat yang aman untuk mempelajari tali Halo. Latihan Senjata juga merupakan bagian dari Akademi. Mereka akan menampilkan semua senjata proyektil untuk diuji kali ini, bersama dengan gerakan bot yang diperbarui dan AI untuk pengalaman menembak yang lebih menantang.

Pengujian untuk Pratinjau Teknis Halo Infinite kedua akan dimulai besok, Kamis, 23 September hingga Senin pagi, 26 September, meskipun, seperti yang disebutkan di atas, waktu ini dapat berubah. Akhir pekan kedua dengan kedatangan Big Team Battle dijadwalkan akan ditayangkan Kamis, 30 September hingga Senin, 4 Oktober. Peluncuran penuh Halo Infinite adalah 8 Desember di Xbox Series X / S, Xbox One, dan PC. Semoga sukses di sana, Spartan.

Neill Blomkamp Tentang Meniup Telinganya Dalam Menembak Halo – Lizlance

Neill Blomkamp memiliki film baru yang keluar berjudul Setan yang bertujuan untuk membawa kerajaan supranatural ke garis depan dengan cara yang menakutkan, tapi sebelum itu ada petualangan seperti anak laki-laki, Distrik 9, dan beberapa film pendek live-action untuk game seperti Halo dan Anthem. Awalnya, Blomkamp ditetapkan untuk membuat seluruh alam semesta Halo, tetapi konflik penjadwalan memaksanya untuk menarik diri dari proyek tersebut. Dalam serial Halo TV yang akan datang segera dari Showtime, dia merefleksikan waktunya di lokasi syuting dan bagaimana dia perlu menjalani operasi darurat dengan cara yang memang sangat buruk.

Kami duduk bersama Blomkamp untuk mempelajari lebih lanjut tentang peran barunya di Gunzilla Games yang menciptakan pengalaman penembak AAA yang unik, hasratnya terhadap industri film dalam kaitannya dengan game, dan banyak lagi. Yang mengatakan, ada satu cerita yang menonjol bagi saya secara unik karena cinta saya untuk Halo, dan itu termasuk risiko tak terduga bekerja di properti seperti ini.

Ketika berbicara tentang rencana masa depan apa yang sedang dibentuk di Gunzilla Games untuk game lain, dia menyebutkan bahwa sejauh ini 100 persen fokusnya murni pada proyek saat ini. Yang mengatakan, ketika ditanya apakah dia akan mengunjungi kembali Halo, dia menjawab, dengan mengatakan, “Saya rasa saya tidak akan dapat mengunjungi kembali Halo dari perspektif permainan, karena IP itu dikontrol dengan hati-hati oleh Microsoft dan jika itu dilakukan sebagai bagian dari sebuah ekosistem. Tapi saya hanya penggemar Halo."

Dia menambahkan, “Jelas saya benar-benar terlibat dalam hal ini ketika kami melakukan film fitur, jadi saya benar-benar, Betulkah di dunianya. Tapi saya senang melihat pertunjukan Showtime. Saya adalah bagian dari tim yang mempromosikan pertunjukan [the company] dan saya adalah bagian dari itu tetapi saya akhirnya pergi. Pada saat itu, saya sedang mengerjakan sebuah film dan tidak bisa tinggal, tetapi mereka tampaknya mengikutinya dan mereka memiliki keunggulan yang fantastis untuk Master Chief (Pablo Schreiber), saya penggemar dia sebagai aktor. pikir itu akan bagus. "

Dia juga membuka tentang film pendek sebelumnya yang dia buat untuk Halo dengan Bungie. "Ini sangat menyenangkan untuk dilakukan, sungguh. Saya suka syuting itu. Ada hubungannya dengan Bungie sehingga saya membuat video ini kembali ketika Bungie terlibat dalam film dan permainan, dan Anda tahu? Saya pikir saya, saya adalah saya Saya satu-satunya orang yang bisa mengatakan ini, sejujurnya saya percaya itu benar, bahwa saya satu-satunya orang yang berdarah darah nyata di Halo Warthog saat dalam semacam pertarungan. "

Dan di sinilah itu menjadi sangat keren. Oke, tentu, kedengarannya agak buruk, tetapi juga ... pikirkanlah. Ceritanya keren. Ketika berbicara tentang pendarahan darah asli, dia merenungkan cedera yang menyebabkan dia harus membuat telinganya benar-benar dibangun menjadi prostetik. Liar, kan?

"Saya harus membangun kembali telinga kanan saya dengan prostetik dengan operasi plastik, benar-benar menghancurkan telinga kanan saya dengan membuat celana pendek ini. secara fisik untuk Warthog, "kenangnya." Ada pistol basah di gundukan itu, yang terkunci di tempatnya. Karena ini adalah pelepas pin, Anda dapat memutarnya di atas kepalanya. Saya ingat itu terkunci karena kami memiliki pengemudi akrobat yang mengendarainya dan saya dibungkus di belakang dengan kamera. Dan sutradara sang fotografer tergantung di sisi lain dengan kameranya sendiri dan kami sedang merekam potongan-potongan film pendek itu. Kemudian pengemudi akrobat menabrak gundukan dengan kecepatan super dan kami berdua meluncurkan pertunjukan di belakang babi hutan. Berdasarkan bagaimana kami menabrak gundukan itu, saya dilempar dengan pistol. Jadi pistol berputar penguncian, yang merupakan gigi baja padat, ingatlah, dan itu hanya menghilangkan sepotong telinga saya. Jadi saya harus mengeluarkan obat-obatan yang ada di lokasi syuting, kami akhirnya syuting dan malam itu saya harus memeriksa plastiknya. "

Dia tertawa, menambahkan, "Ya Tuhan, ya. Cukup intens. Menyenangkan, meskipun. Saya suka potongannya, tapi ada banyak hal gila yang terjadi dengan celana pendek itu, pasangan benar-benar hal yang aneh. "Ketika saya memintanya untuk menceritakan semuanya karena saya ingin mengatakan sesuatu tentang Halo, dia hanya menjawab, "Coba saja untuk mengatakan itu benar-benar pemotretan yang menyenangkan. Ya, itu lucu ... "

Untuk mempelajari lebih lanjut tentang peran baru Blomkamp dalam industri game dan apa yang akan terjadi selanjutnya untuk para kreatif, lihat wawancara kami sebelumnya dengannya di sini! Anda juga dapat menonton review film barunya Setan untuk diri sendiri ketika datang pada tanggal 20 Agustus 2021.


Jika komentar masih ditampilkan sebagai dinonaktifkan, pembaruan ke situs terjadi di pihak kami yang menyebabkan penghapusan sementara. Kami berharap dapat mendukung mereka dan segera menjalankannya sehingga komunitas kami kembali berbagi pemikiran mereka dengan kami tentang segala hal yang terkait dengan game!

Halo Infinite Tidak Akan Memiliki Kampanye Co-Op Atau Forge Saat Peluncuran, 343 Industri Dikonfirmasi – Lizlance

Klik untuk menonton media tersemat

343 Industries telah bekerja keras untuk memastikan Halo Infinite dirilis pada tahun 2021 dan setelah secara positif menerima musim beta Uji Penerbangan pertama, mudah untuk melihat mengapa begitu banyak penggemar Halo bersemangat untuk liburan. . Yang mengatakan, studio telah mengkonfirmasi beberapa berita tentang peluncuran Halo Infinite, terutama bahwa petualangan terbaru Master Chief tidak akan menampilkan co-op kampanye atau Forge sendiri saat peluncuran. Kabar baiknya adalah itu tidak akan mengakibatkan penundaan, tim menambahkan bahwa mereka masih menargetkan jendela liburan.

Dalam pembaruan video terbaru dari 343 Industries, kepala kreatif Joseph Staten memberikan berita terbaru tentang status peluncuran Halo Infinite. Meskipun pengecualian dari dua fitur ini pada saat peluncuran membuat frustrasi, dia dengan cepat membuktikan bahwa tim "berkomitmen 100 persen" untuk jangka waktu liburan, dengan atau tanpa kerja sama kampanye. "Sayangnya, sementara kami memfokuskan tim pada penghentian, dan benar-benar berkomitmen untuk pengalaman yang berkualitas untuk peluncuran, kami membuat keputusan yang sangat sulit untuk menunda pengiriman kampanye ke koperasi untuk peluncuran," katanya. kembali pada dua tahun terakhir, terutama tentang dampak COVID-19 pada budaya kerja. Dia menambahkan, "Dan kami juga membuat panggilan keras untuk menunda pengiriman peluncuran Forge sebelumnya juga."

“Di sisi koperasi, kami memiliki kesempatan untuk memainkan kampanye sepanjang waktu, sangat bagus, terbuka, non-linear mengambil kampanye Halo,” lanjut Staten. "Ini akan menawarkan lebih banyak fleksibilitas untuk menghapus basis Banished dari semua sudut yang berbeda, untuk memindahkan permainan dengan cara Anda sendiri. Namun, pada saat yang sama, itu rumit. Ketika Anda memikirkannya dalam sistem penyimpanan dan semua teknologi yang diperlukan untuk mendorong ini lebih banyak pengalaman non-linear, dan dalam pengalaman co-op lebih kompleks.” Oleh karena itu penundaan.

Dalam video di bagian atas artikel, Staten mengkonfirmasi bahwa sementara kampanye Forge dan co-op ditunda, 343 sesuai dengan jadwal peluncuran musiman untuk keduanya. Jadi, apa yang dirilis Halo Infinite, Anda mungkin bertanya-tanya? Dibutuhkan kisah pemain tunggal dan era pertama multipemain, yang dapat Anda pelajari lebih lanjut.

Halo Infinite diperkirakan akan dirilis selama musim liburan. Untuk mempelajari lebih lanjut, lihat hub game khusus kami di sini. Lakukan untuk Craig si Brute, jangan biarkan dia menggantung.


Jika komentar masih ditampilkan sebagai dinonaktifkan, pembaruan ke situs terjadi di pihak kami yang menyebabkan penghapusan sementara. Kami berharap dapat mendukung mereka dan segera menjalankannya sehingga komunitas kami kembali berbagi pemikiran mereka dengan kami tentang segala hal yang terkait dengan game!