Press "Enter" to skip to content

Posts tagged as “Lebih”

Pembaruan Besar Phasmophobia Menambahkan Hantu Baru, Peralatan Lebih Baik, Dan Banyak Lagi – Lizlance

Exposition adalah pembaruan terbaru dari Phasmophobia, membawa sejumlah besar konten baru untuk dinikmati para gamer dan saya takut. Tidak hanya perlengkapan dalam game yang mendapatkan beberapa peningkatan yang diperlukan, tetapi juga ada hantu baru yang menakuti kita.

Apa yang baru di Fasmofobia?

Mari kita mulai dengan satu aspek yang tidak pernah gagal mengecewakan saya: sprint. Dengan ini, maksud saya pada awalnya, Anda tidak bisa melakukannya. Secara teknis, Anda "bisa", tetapi apakah itu realistis? Tidak ada perubahan kecepatan. Kemudian perlahan-lahan menjadi lebih baik, tetapi sekarang pemain dapat berlari selama tiga detik dengan kecepatan lebih tinggi dengan tingkat pengisian ulang lima detik. Kecepatan berjalan juga telah berubah, sekarang pada kecepatan yang sama dengan "sprint lama".

Dua hantu baru juga telah ditambahkan bersama dengan Myling dan Goryo, yang berarti peralatan baru diperlukan untuk memastikan Anda selamat dari perburuan. Dengan Proyektor DOTS, jauh lebih mudah untuk menemukan bukti ketika mencoba mempersempit jenis jahat yang memburu Anda, meskipun hati-hati. Ini juga dilakukan dengan pembaruan baru di mana jika Anda memiliki peralatan elektronik, ghostie akan tahu di mana Anda berada.

Selain hantu baru, semua jenis hantu memiliki beberapa perubahan bukti untuk menyeimbangkan meta baru. Ini juga mencakup tweak UI baru, perubahan visual, dan efek suara baru.

Untuk melihat semua yang baru dalam pembaruan Exposition Phasmophobia, lihat catatan tambalan lengkap di bawah ini, milik Steam:

pelumasan

  • Anda sekarang dapat berlari 3 detik dengan kecepatan lebih tinggi dengan pengisian ulang 5 detik
  • Kecepatan berjalan pemain ditingkatkan ke kecepatan sprint sebelumnya
  • VR Teleporting: Untuk mereplikasi sprint, kami menambahkan lingkaran UI dalam dan luar untuk mewakili jangkauan teleportasi (berjalan / berlari), ukurannya sesuai tergantung pada seberapa jauh pemain memilih untuk berteleportasi
  • Hantu meningkatkan kecepatan saat berburu ketika mereka melihat Anda
  • Menurunkan penundaan penundaan hantu sebelum dipindahkan, dari 5 menjadi 3 detik

Baru

  • Menambahkan dua jenis hantu; Goryo dan Myling.
  • Menambahkan peralatan baru untuk menemukan jenis bukti baru: Proyektor DOTS
  • Peralatan elektronik sekarang akan memperingatkan hantu tentang posisi Anda selama berburu (mirip dengan suara). Bunuh mereka sebelum mereka bersembunyi!
  • Perburuan kini memengaruhi semua peralatan elektronik dengan suara dan visual baru
  • Mikrofon parabola sekarang memungkinkan Anda mendengar "suara paranormal" saat membidik ke arah hantu
  • Anda sekarang dapat mengaktifkan Head Bob di pengaturan
  • Semua peralatan (minus Sensor Suara) memiliki visual dan efek baru
  • Efek pasca-pemrosesan baru untuk gamer dan CCTV

Perubahan

  • Semua jenis hantu telah mengubah bukti mereka untuk memberi ruang bagi 2 hantu baru dan proyektor DOTS
  • Selama berburu, peralatan dan pencahayaan hanya akan terpengaruh saat berada dalam jangkauan phantom
  • Langkah acak hantu hanya dapat didengar melalui Mikrofon Parabola
  • Glowstick berkedip selama 30 detik kemudian menghilang selama 30 detik berikutnya
  • Teks kotak roh diganti dengan ikon untuk menunjukkan apakah hantu itu merespons
  • Banyak suara telah diganti
  • Fungsi Sensor Inframerah terintegrasi dengan Sensor Gerak
  • Pencahayaan telah ditingkatkan di sebagian besar peta
  • 'Objek penempatan pembantu' memiliki visual baru
  • Pencahayaan volumetrik telah ditingkatkan di semua peta untuk mengurangi kabut
  • Saat bermain solo, Anda tidak perlu lagi menggunakan Push To Talk untuk Spirit Box (jika dimatikan dalam pengaturan)
  • Hantu tidak lagi terlihat di awal perburuan sampai mulai bergerak
  • Warna kulit tangan pemain sekarang akan berubah berdasarkan karakter yang Anda mainkan
  • Tutorial telah diperbarui dengan jenis bukti baru dan visual baru
  • VR: Jurnal selalu dipegang di tangan kiri
  • Mikrofon Parabola hanya dapat digunakan saat di dalam ruangan
  • Banyak penyesuaian visual
  • Banyak tweak UI

Memperbaiki

  • Ungkapan "tunjukkan kami" tidak lagi membuat kontak ganda dengan hantu
  • Memperbaiki bug di mana Anda dapat menonaktifkan kotak Roh statis dengan memilihnya dengan sesuatu yang lain di tangan Anda
  • Memperbaiki bug di mana acara hantu hanya akan menurunkan kewarasan tuan rumah
  • Memperbaiki bug di mana ketukan jendela hantu tidak memberikan bukti interaksi dengan sebagian besar jendela
  • Memperbaiki bug di mana Anda bisa membuat hantu berinteraksi dengan objek dengan pengenalan suara secara berurutan dengan cepat
  • Memperbaiki kerusakan multipemain standar untuk host Asylum di multipemain
  • Memperbaiki bug di mana Anda bisa memaksa hantu untuk mengakhiri perburuan menggunakan pengenalan suara
  • Memperbaiki bug di mana Anda bisa membuat hantu berinteraksi dengan objek saat Anda mati dalam pengenalan suara
  • Memperbaiki bug di mana Anda tidak selalu bisa mendapatkan peta kecil di layar pemilihan peta
  • Memperbaiki bug di mana sensor tidak dapat ditempatkan di beberapa pintu
  • Memperbaiki bug di mana dengan cepat mengambil sensor akan membuatnya tetap menyala di tangan Anda.
  • Memperbaiki masalah dengan menempatkan pemusnahan di berbagai level
  • Memperbaiki bug di mana Dan dan Finlandia berada dalam urutan yang salah dalam pilihan bahasa
  • Memperbaiki bug di mana animasi hantu hanya akan diputar jika Anda adalah tuan rumahnya
  • Memperbaiki bug di mana suara peralatan rusak saat dipegang oleh karakter wanita

Jika komentar masih ditampilkan sebagai dinonaktifkan, pembaruan situs terjadi di pihak kami yang menyebabkan penghapusan sementara. Kami berharap dapat mendukung mereka dan segera menjalankannya sehingga komunitas kami kembali berbagi pemikiran mereka dengan kami tentang segala hal yang terkait dengan game!

Destiny 2: Time Is Gone Melanjutkan Pivot Terbaru Bungie Menjadi Bentuk Mendongeng yang Lebih Mentah dan Jujur – Lizlance

Seperti Destiny pertama, Destiny 2 mogok saat diluncurkan. Gim ini diluncurkan di bawah naungan Activision sebagai penerbitnya dan sementara tim memasukkan cerita yang lebih dalam seperti yang diminta dari penggemar gim pertama, konten gim akhir dan ekspansi berikutnya yang paling cepat tidak banyak berhubungan dengan pemain. Di antara kontroversi paywalls, narasi yang kacau, dan kesibukan yang sepertinya tidak ke mana-mana, masa depan Destiny 2 telah dimulai di tempat yang ambigu. Bungie kemudian memisahkan diri dari Activision dan menjadi studionya sendiri sekali lagi dan sementara meluncurkan pengaruh pada skala itu membutuhkan waktu, kami pertama kali melihat tim mendapatkan langkah mereka di Forsaken DLC (yang merupakan pemisahan awal, tetapi menandai titik balik yang signifikan dalam bagaimana penceritaan berkembang), dan sekali lagi dengan Shadowkeep. Di mana Bungie benar-benar menemukan ritmenya adalah dengan Season of Selection dan Splicer, menganyam cerita bermakna di luar apa yang telah kita lihat sebelumnya di dalam game. Bungie telah menjelajahi tema-tema yang hanya sempat disinggung di masa lalu dan keputusan itu akan terus membuahkan hasil.

Dalam showcase Ratu Penyihir baru-baru ini, Bungie mengkonfirmasi bahwa mereka telah melihat reaksi positif dari komunitas mengenai dua musim terakhir dan ingin tim bersandar pada itu, menghilangkan harapan grimoires dan membuat cerita lebih mudah diakses oleh semua orang. The Lost Season baru saja dimulai, tetapi telah menunjukkan janji untuk melanjutkan momentum kuat yang diperoleh selama dua musim terakhir.

Di luar poin ini berisi spoiler untuk adegan penting di Season of the Lost, jika Anda tidak mau, Anda akan pecah

jangan baca poin ini.

Jika Anda telah mengikuti liputan saya tentang dua musim terakhir, Anda tahu saya cukup teguh bahwa saya pikir Osiris adalah Savathun yang menyamar, fakta yang kami pelajari di Musim Splicer mengikuti Yang Terpilih yang memilih korupsinya di seluruh kota . Saya juga yakin bahwa penaklukan terjadi setelah kematian Osiris 'Ghost, Sagira, jadi bayangkan kegembiraan dan keraguan saya ketika kedua teori itu menjadi kenyataan. Namun, apa yang saya suka tentang konfirmasi ini, itu tidak benar, tapi bagaimana Bungie menceritakan kisah khusus ini. Selain Pick and Splicer, jelas bahwa berbagai tim yang bekerja untuk memenuhi visi kreatif Destiny 2 telah menemukan langkah kohesif mereka, dan aliran itu tercermin di seluruh narasi. Ini bukan hanya tentang cerita, ini tentang nada dan bagaimana hal itu diceritakan, dan itulah yang telah melihat poros kekerasan selama setahun terakhir ketika menjelajahi kompleksitas pengalaman manusia - bahkan jika kita tidak semua manusia.

Ketika Savathun merinci semua cara dia "membantu" Guardian dan City melawan berbagai ancaman, dalam bantuan terbaru melawan pengaruh Vex dan Lakshmi, dia menjelaskan momen ketika Osiris yang kita kenal menjadi orang lain. Periode Seleksi mengeksplorasi kesedihan Zavala dan dampaknya terhadap hidupnya, persepsinya, dan hubungannya dengan orang-orang di sekitarnya. Splicer Season mengeksplorasi aktualisasi diri dan pertumbuhan Saint sebagai dirinya sendiri saat Crow berjuang untuk menemukan tempatnya di dunia baru. Season of the Lost mulai mengeksplorasi dampak kesedihan Osiris setelah kehilangan teman terdekatnya, hantunya Sagira. Sagira menghilang ketika Osiris dan aku mulai menyelidiki Cryptoliths di tangan seorang High Celebrant of Xivu Arath. Dia mati melindungi Osiris, fakta yang tidak bisa dia tawar-menawar.

Dalam kesedihan dan rasa bersalahnya, Savathun menemukan dia "dalam". Mengambil bentuk Osiris, Osiris yang telah kita dekati sebelumnya, Osiris yang membimbing Gagak dalam mencari tahu siapa yang mengikuti kematian Uldren Sov, sebenarnya bukanlah Osiris. Kekasih Saint-14 telah pergi dan kita perlu menemukannya dengan membantu Mara Sov dalam usahanya untuk menghancurkan Kota Mimpi dari kutukannya dan memulihkan penyihir teknologi yang juga hilang dalam peristiwa permainan. Tapi tidak hanya dia bisa menyelamatkannya melalui kesedihannya, itu adalah cara dia menjelaskan kesedihannya yang benar-benar membawanya pulang ke rumah ini. Savathun dikenal sebagai ratu kebohongan, yang berarti dia memiliki kekuatan untuk membentuk pandangan kita dan mengguncang semua yang kita tahu benar. Dengan mengumpulkan Cahaya dan menciptakan Hive Guardians, lidah peraknya telah memulai pengaruhnya pada Musim yang Hilang, mempermalukan celemek realitas yang telah kita bayangkan sampai saat ini. Menceritakan kembali dia mengambil Empati Seimbang sambil menggoda dengan nada rendah hati, hampir seperti Anda akan berbicara dengan seorang anak. Itu adalah sisi tajam yang membuatku merasa seperti Osiris dan menyakiti Saint, tapi aku juga khawatir bahwa teori lain yang kumiliki mungkin membuahkan hasil: apakah kita orang jahat? Apakah ada orang jahat, atau kita semua hanya mengambang di laut kelabu?

Kami baru berada di awal musim ini dan pencarian kami untuk membantu Mara Sov. Dengan komentar Mara tentang kematian Uldren dan transformasinya menjadi Gagak dan kegugupan yang dirasakan memikirkan berkolusi dengan Savathun, musim ini sudah menjadi perjalanan yang liar. Saya tidak sabar untuk melihat apa yang selanjutnya, terutama dengan semua fitur baru di cakrawala dengan kedatangan Ratu Penyihir tahun depan. Jika Anda melewatkan etalase, lihat rekap kami di sini tentang semua hal yang paling kami nikmati.


Jika komentar masih ditampilkan sebagai dinonaktifkan, pembaruan ke situs terjadi di pihak kami yang menyebabkan penghapusan sementara. Kami berharap dapat mendukung mereka dan segera menjalankannya sehingga komunitas kami kembali berbagi pemikiran mereka dengan kami tentang segala hal yang terkait dengan game!